イナズマイレブン2 チーム紹介②
以前のチームはドリブル技がブーストグライダーばっか使ったりして、ワンパターンな気がしたので大きくチームを変えてみました。
キーマン:MF
F-ムカタマーチ
変更点としてGK以外は変えました。キーマンは競り合い型FWやドリブラーとかを強化できるMF。このフォーメーションについて、バーン、ガゼルの位置は結構前に出てくれるので、W雷電を前に出すだけで、オフサイドラインを上げ易かったり、攻める時が便利な感じです。しかし、守備時この場所が空いてしまうので、注意が必要って感じです。
選手紹介
人気ナンバーNo.1。
習得する技は貧弱ですが、ステータスは割と高い。Aカテの合計が高いので競り合い型FWとして使用。使用する必殺技は帝国学園の必殺技のデスゾーン2。
絶世の美女。
ポジションがGKなのにキック、コントロールといったGKとして必要ないステータスが高い。コントロールが高く、お色気UPもあるので競り合いには強い。シュート技のパートナーは勿論・・・
みんなイケイケ要員。
コントロールが高く、お色気UPがあるので競り合いには強い。キック値は低いが、必殺技威力とお色気UPで十分。禁断の技をG5まで進化でき、平気なのはラッキー!のおかげだと思ふ。
レボリューションVやねん!型FW。
ボニー同様にステータスが高い。ネバーギブアップを自力習得する。シュート技威力は高くないので、距離を詰めない限り、属性有利のびゃっこからも得点できない。
シュートプラス要員。
相手DFに競り勝ちたいし、ブロック技も使いたいのでこんなステータスに。実際に競り勝てるのかは分からないが、競り勝つことを重視するのならガードではなく、ガッツにステータスを振った方がいい。
スピードプラス要員。
ステータスはウィーズ同様。コントロールが低く、ブロック技もウィーズと比べて弱いので、あまり期待はしていない。
スピードプラス要員。
主にOPPの適応位置に配置。ボディ、コントロール、ガッツといったドリブル技に影響するステータスを最大し、キーマン補正、バフスキルで、限界までドリブル技を強化している。まあ、強化したところで、絶対にドリブル突破は出来ませんけど。
スピードプラス要員。
ドリブル特化型。実際はクララと交代する。バーン、クララの交代要員として採用している。
お色気ドリブラー。
バーン、ガゼルとは違い、お色気UPがあるので単騎でもドリブル突破が狙える。ウォーターベール、フレイムベールは消費TPが少なく、必殺技が5回使えるほど燃費がいい。
ディフェンスフォース兼オフェンスフォース要員。
自力習得するドリブル技は大して強くないので、ボディを切り、パスを受けるときの競り合いを強化するようにガッツを最大にした。競り合いに強くなっても、競り合わなく、ドリブル側になったときは何も出来ないので、一長一短な気がする。
ディフェンスプラス兼スピードプラス要員。
ブロック技を習得させるとドリブル技が出来ないので、思い切ってボディを切った。これで競り合いに強くなればいいが、そう思うようには行かない。
シュートフォース兼オフェンスプラス要員。
本来ははんだもボディ切り、ガッツ振りにしたかったが、育成済で、ガッツに振る熱血をケチっているためボディ振りのままである。このボディ振りがいつか生きればいいと思う。
イケメンの雷電。
チームで唯一ドリブル、ブロック技を両立している。多くいるお色気FWに対し、確実にSBしてもらえるようにイケメンになってもらった。
一部界隈で人気な雷電。
W雷電は共にスーパーな四股踏みが出来るからチームの宇宙ならぬ土俵最強DFや()。だってロックウォールダムって土俵を作ってる感じがするじゃん。
メインGK。
ガッツ振りしてもボディがそこそこ残るからゴール前で多少は安心してドリブルさせられる。クリティカルを自力習得し、どんなときでもワンチャン止めてくれるのは源田たまらん。
サブキーパー。
源田と同じスキル構成が出来、相性補完も出来る。山属性FWは候補になる選手が少なすぎるせいか、採用数が少ない。
最後に
この作品は自分の動画の再生数的にあまり人気がない気がする。ステータスが低すぎない限りは、大抵何かしらのことが出来、活躍させられ、シュート技も多少強くなくても得点できるので、技で遊べる感じがして、いいと思うのに・・・
イナズマイレブンGOギャラクシー チーム紹介②
以前使っていたチームを少し変更したので改めて記事を書いきました。
F-レジスタンス
監督:ザナーク
変更点
in
マスラ
out
メッシュ
変更した大きな理由は、横抜けしたときやSCして得点したときに画面にレアンを映したかったから。入れ替えた選手は一人だけですね。DFがドリブル-テクッニクが150-150(以降150-150)の威力320ドリブル技をブロックできるように調整しました。
選手紹介
チームのエースストライカー。
基本的に横抜けで得点を狙います。ブロックの調整は山属性の150-150の威力320ドリブル技をブロックできるように調整。一応SCもできますがあまりベースパワーの足しにはなりません。
化身DF。
チームのサイドバック。サイドからドリブルしてくるバリウス、カマイタチを発動している化身ドリブラーを止めてもらいます。化身は低いブロック値を補ってくれるプラズマシャドウDF。
化身DF。
アイシーとは逆サイドを守ってもらいます。化身DF二人をサイドバックに置いておけばどっちから化身ドリブラーが来ても対応できますね。
化身FW。
以前はチェインシューターをさせてたり、横抜けをさせたりしましたがレアンの代わりに化身FWをさせています。シューズがゼロシューズなのは、スピードが若干低く、キック値が500あれば十分だと思うから。
化身FW。
GK型つるぎからタイマンで得点できなかった事があったので、スキルを山の心得からお色気UPに変更。
化身FW。
バンドと同じ理由で、GK型はくりゅうは見たことないですが、タイマンで得点できる様にスキルを林の心得からお色気UPに変更。
化身FW。
他の化身FWと比べるとキック値が低め、むしろオーラよりキック値が低い。GK型ザナークはよく見るので使用する機会は多くなるかも。
ウイング。
基本的に見せ合いでのポジションなんて飾りよ。ブロック値は属性不利時150-150で心得×1の威力320ドリブル技をブロックできるように調整。スピードは他の選手より低いので瞬発力で補う形でカバー。
ウイング。
ブロック値は属性不利時150-150で心得×1の威力320ドリブル技をブロックできるように調整てか、基本的にはDFはこの調整にしている。化身FWを使うときはサイドバックを守らせるつもりなので、トラップ上手を習得させた方がいい気がする。
変わった点はブロック値の調整をしたくらいですね。このポジションはFWにボールを繋げるときの中継点になるので、慎重にパスを出したいところです。
変更点はブロック値の調整をしたことと究極進化したブロック技を使った後でもブロック技を使えるように究極進化していないブロック技を習得させた。
変更点はブロック値の調整をしたこと。TP170以上なので、究極進化したブロック技を二回使えるのは便利ですね。
GKはクリティカル前提でシュートを止めるので、威力重視より立ち回り重視にするためスキルを林の心得から瞬発力に変更。
変更点はアルカディと同じ。TP184以上なので究極進化したブロック技とドリブル技を連続して一回ずつ使用できますね。
メインGK。
変更点は無し。化身スキルもあって、クリティカル率は33%。クリティカルが出れば大抵のシュートを止めてくれるのが魅力的。最近運ゲー型のGKが増えてきている気がする。
監督。
監督なんだからベンチにいるのも当たり前や。
最後に
個人的にはオーラで、選手の見た目が大きく変わるのが嫌なので、なるべく見た目が変わらないようにオーラを選んでいるのは拘り。ギャラクシーの対戦は、他と比べると短く済むので動画編集が楽になる。スキルのバランスとかは終わっているが、好きな選手を好きなように使えるから、もっと対戦人口が増えてもいいと思う。
イナズマイレブン3 スパークチーム紹介②
以前使っていたスパークromのチームを少し代えたのでチーム紹介記事を改めて書きました。
キーマン:DF
F-ボー&アロー
以前使っていたチームとの変更点
in
アラクネス、ふどうやま、げんおう、カフラー
out
ロニージョ、カード、ゴッカ、アイシー
以前は四属性分のチェインシューターを用意していましたが、複数GKを用意しているチーム相手では、ころころGKを変えて来られるとそれに対応するのがめんどくさかったり、ほぼいない無属性GKだとロングシューターを含めて腐るので、いろいろと変更しました。
選手紹介
火属性ロングシューター。
基本的に林属性の選手にしか勝てませんが、ヒートタックルは元が弱いので、属性強化があっても突破できないことの方が多い。しかし、林属性以外のコマンドバトルで負けるとわかりきっているので、そのため大胆に選手を動かせるからあまり気にしませんね。他にも候補はありますが、好きなキャラなので採用していますね。
林属性ロングシューター。
習得技は全て属性不一致。まあ、ブロック技に関しては、お色気UPやDFF、DFPがあるのでどうにかなるっしょ。役割対象の風属性GKは、DEたけしに次いで採用されているネロがいるので、使用する機会は多いですね。
風属性ロングシューター。
ボニトナと違い習得している技がすべて属性一致。渾身がないのでコマンドバトルでの勝率はよくない。役割対象の山属性GK(ピエローヌ)は、それなりに採用されているので、ボニトナ同様に使用する機会はある。
山属性ロングシューター兼属性強化GK。
ロングシューターやGKもできる便利な選手だが、役割対象となる火属性GKが全く採用されていない上、GKとしても火属性FW以外にはざるなので、使用する機会はふどうやまにおでんの使用をケチる時ぐらいしかない。
火属性ロングシューター兼属性強化DF。
基本的には属性強化DFとして使うつもりだったが、DEたけしの採用者が多いのでロングシューターとして使うときが多い。そのためある程度はキック値を上げている。ドリブル技orブロック技からシュートは打てないので注意が必要。
ディフェンスフォース要員。
以前はドラゴンスレイヤーを打たせていた。ドモンでも同じ事ができるが、りんどうの方がドリブル技、ブロック技共に強い。デスゾーンは距離次第ではあるが、ネロから得点を狙える。
スピードフォース要員。
スピード重視での必須スキルの自力修得者。渾身がなくても、元々が強いのでそれなりにコマンドバトルで勝ってくれる。
スピードプラス要員。
ネネル同様スピード重視での必須スキルの自力修得者。ボディ、ガードが低めですが、属性一致の必殺技でそれを補ってくれます。ブロック技のファール率は高いのが玉に瑕。
スピードプラス要員兼属性強化DF。
シュート技、ドリブル技、ブロック技を習得し、対応できる範囲が広い選手。お相手のチームで火属正選手が多い時に使用しています。しっぷうがいるのでスキルは節約か渾身の方がいい気がする。
スピードプラス要員兼属性強化DF。
OFPゾーンに位置する選手用のSPP要員として起用している。山属性FWの数は少ないが、ヒデの採用率は高いのでいてもらわないと困る。
ディフェンスプラス要員兼属性強化DF。
以前はディフェンスフォース要員だったが、ゴッカを抜いているので、ディフェンスプラス要員となってもらった。あの日本代表のくりまつと同じ必殺技を使うので弱いワケがないのだ!
属性強化DF。
ゴッカを抜いた代わりに起用。ゴッカと比べると少しブロック技で劣る所があるが、ドリブル技に関してはヒデの方が強力で全体的に安定感がある。
超渾型チェインシューター。
以前のチームに変更を加えた理由。このときの対戦会以来使用していなかったので、久し振りにマキシマムファイアを見たくなったので採用した。
対山属性GK専属FW。
げんおうでは、ピエローヌから得点が難しいから採用。キック値が1でもノーザンインパクトで得点を狙える。ゴールからの距離が遠ければファイアブリザード打つだけや。チェインシュートを習得しているので、げんおうと同時起用でSCCを狙いやすくなるのもポイント。
サブキーパー。
こいつを使うとげんおうで得点がほとんどできなくなるので、使用するときは極めて少ないってかほとんどない。
このハゲー!、違うだろー
忘れたが、ええGKがいるって聞いて育成して見て使ったらそら、そうよ。もう見ての通りよ。
最後に
どうやってSCCしようか、属性強化選手をぶつけようかとか考えて線引きしたりするのは楽しいが、そのせいで動画時間がやたらと長くなり、動画編集がめんどくなるので、気が向いたときにしかこのチームを使わなそう。
GO2 チーム紹介②
2021/07/31の対戦会で使おうと思っているチームの紹介です。あと選手紹介を動画でするのがめんどいだけ。
F-レジスタンス
監督:グラ・ファ
かなり前に使用していた火属性女子統一チームをいじくった感じです。自分もきなこを使いたいので作り直しました。
選手紹介
やっぱりFWでレアンは使いたいですが、きなこをメインで使っていきたいので、このチームではGKをしてもらいます。
このチームのエースストライカーです。オーラは見栄え重視で選んでいます。若干キック値が低めですが、そこはダイレクトシュートで誤魔化しましょう。
きなこがダイレクトシュートできるようにするためのアシスト要因。スピードを最大にしているので、パス以外は期待してないですね。
このチームのドリブラー。超渾型でもよかったですが、攻める際クイックパスがあると便利なので、超技を抜いています。
超渾DF。めぬきはゴール前に配置しているので、SB技を3つ習得させています。
レアンはGKとしてはステータスが低めなので、ベストマッチできるミキシDFとしてバドを採用します。
替えのミキシFW。基本的にきなこの交代要員はなつみですかね。
替えのミキシGK。レアンよりはGKとしては火力はありますね。レアンが使いたいのでメインで使うことはないですけど。
替えのDF、MF。使用機会はあまりないと思います。
最後に
何人かの化身が零式になっていないのは、久し振りに育成をしてレベル上げが虚無過ぎて化身まで上げる気にならなかったからナリ。
かんそうぶん
あらすじ。二人の紳士が山奥で迷う。山奥で西洋料理店があり、入り口には注文の多い料理店と書いてあった。中に入るとその二人に対してしていくつの注文をしてきた。二人は最初注文に従っていった。しかし、注文がおかしいことに気づく、戻ろうとするが入ってきた扉は開かず、先の扉の鍵穴から自分たちを食べようとする化け物がいた。どこかにいなくなってしまった白い犬が先の扉の中に入っていき、気づくと草の中で立っていたのである。その後二人は東京に帰った。二人が注文に従っていき、塩を揉み込んでのところで二人は食べられてしまうのではと思い読んでいったが、食べられず、食べられる描写を期待していた分残念な気持ちだった。
とーかいくんがdiscordで音読してくれた注文の多い料理店の感想ナリ。こういうのはあまり書かないからかなりやばい分になってる希ガス。聞いてて東京喰種でこの話に似た様なのがのがあったなーと思いながら聞いていましたw。
無印3貸し出しrom チーム紹介
無印2に続き無印3の貸し出しromを作りました。無印2と比べてチーム作りに時間がかかってしまいました。使用romはボンバーです。
チームについて
F-ドットプリズン
キーマン:FW
他の方の貸し出しromはキーマンDFだったので敢えてキーマンFWにしてみました。
フォーメーションはF-ドットプリズンでF-ミドルブロックと比べて選手間の距離が遠く、シュートプラスの適応人数が一人多いのでこちらの方が攻撃的なフォーメーションです。
DF、GKが属性強化を習得しているので四属性に対応できます。
立ち回り
意識して操作した方がいいと思うことは
・オフサイドラインを上げる。
・同じ属性の選手の密集を避ける。
の2つです。
1つ目は無印3はシュートを打たれたらほぼ失点するので、シュートを打たせないようにするためです。2つ目は同属性補正がありますが属性強化習得者の起点にされやくなるからです。
選手紹介
オフェンスプラス要員。
ドリブル技はそこまで強くないので、ドリブルを捨てシュート特化させました。シュートパワーはディランに劣りますが、ペナルティーエリア外からの得点出来ます。
フォース要員。
一人で四人分のバフ要員として使えます。秘伝書枠の関係で一つの事しか出来ないので、シューターとしてシュート特化させています。
GKネロだと完全に腐ってしまいますが、TPが多くないのでTP削りやTP消費していればバーニングフェイズを使わなければキャッチ技を使えないので得点できます。
ちかいのペンダントでTP150にすることでブロックサーカスからブレイブショットを打てるようにしています。シュートを成功しやすくするためにドリブルを切ってガッツに回し、属性強化DFを無視できるようにむぞくせいを習得させています。
シュートプラス要員。
シュートプラスのおかげで離れた位置から高威力ロングシュートを打てるので、このチームには必要不可欠な選手です。
デフェンスプラス要員。
デフェンスプラス要員ではテレスでもいいですが、同じ属性の選手を近づけたくないんで、ゴッカを採用しました。ドリブル技を習得させ、TPの関係でちょうわざ!でなくこんしん!を習得させているので、競り合いを強化できないので注意が必要です。
ネバーギブアップ要員。
こんしん!を抜いてトータルテクニックが低くなってしまいますが、それを必殺技威力とお色気UPで補えるポテンシャルがあります。
みんなイケイケ要員。
優勢時にパンツと交代します。オフェンスプラスも習得しているので、レアンが消耗していれば回復させずにベンチのシューターと交代できます。
スピードプラス要員。
キーマンFWだとシューズでスピードを上げられないので、上げられない分スキルで補います。ステータスは低めですが、必殺技の威力で誤魔化せます。
山属性強化DF。競り合いを弱くしたくないのでちょうわざ!を習得させ、ブロック技が2回使えるようにセツヤクを習得させています。
火属性強化DF。ネロの主なキャッチ技がパンチングなので、こぼれたボールでのゴール前のコマンドバトルに負けたくないので、ちょうわざ!を習得させています。
林属性強化DF。カードと同じでちょうわざ!こんしん!を習得させています。スピードプラスがないので伝説のスパイクを履かせています。
ネロがメイン、DEたけしがサブGKです。DEたけしで止められないシュートは、ネロのクリティカルでワンチャン止められるのでメインGKにしています。
キーマンFWなら採用しない理由はない選手ですね。センターラインを超えた位置からなら得点できる驚異的なシュートパワーがあります。
林属性ロングシューター。スピードが低くゴールまでの距離を詰めにくいですが、風属性相手ではディラン同等のシュートパワーを誇ります。
風属性ロングシューター。ドラゴ同様シュート技が属性不一致ですが、ペナルティーエリア外から得点できるシュートパワーがあります。DEたけし相手では距離補正×1.0からでないと得点できないのでDEたけし相手には注意が必要です。
最後に
キーマンFWなので競り合いでのボールキープをしてくれないという短所がありますが、それ以上に高威力ロングシュートでゴールからの距離を詰める操作をあまりしなくて済むという大きな長所があります。
参考程度ですがロングシューターの射程検証動画です。
無印3育成タイミング(個人的オヌヌメ選手)
独断と偏見で何選手かの育成タイミングをまとめてみました。基本的にはキーマンFW、キーマンDF育成での紹介です。
*FW(キック振り)、DF(コントロール振り)です。
・すだ
FW Lv72 残a6 残b86 残c0
DF Lv71 残a1 残b95 残c1
・ふどうやま
FW Lv99 残a12 残b45 残c7 ※キック値最大
DF Lv78 残a0 残b77 残c16
・カード
FW Lv85 残a9 残b49 残c1 ※キック値最大
DF Lv91 残a0 残b46 残c0
この3人は主に任意のスキルを習得させられる属性強化DFとして使える選手です。カードに関してはちょうわざ!、こんしん!、任意のスキルでMFとしても使えます。
・ヒデナカタ
FW Lv58 残a1 残b90 残c9
DF Lv50 残a0 残b119 残c19
任意のスキルを習得させられますが、特に中盤を守れる数少ないオフェンスプラス要員として使えますね。
・りんどう
FW Lv79 残a1 残b77 残c0
DF Lv79 残a6 残b72 残c0
・かざまつり
FW Lv78 残a0 残b46 残c12
DF Lv78 残a0 残b46 残c12
ちょうわざ!、属性強化の組み合わせで任意のスキルを習得させられます。
・すてふだ
Lv75 残a0 残b44 残c10
・バダップ
Lv72 残a3 残b53 残c1
・DEシャドウ
Lv47 残a1 残b95 残c24
・ウィーズ
Lv53 残a0 残b74 残c11
・ブルー
Lv91 残a0 残b62 残c0
ちょうわざ!、こんしん!任意のスキルの組み合わせで、主にシューターとして使う選手達です。
・ネネル
FW Lv86 残a0 残b50 残c2 ※キック値最大
DF Lv81 残a0 残b54 残c8
・DEかぜまる
FW Lv48 残a1 残b87 残c20
DF Lv49 残a0 残b83 残c18
・マキシ
FW Lv65 残a1 残b79 残c15
DF Lv87 残a0 残b42 残c0
スピードフォース要員としてよく使われている選手達です。DEかぜまるはちょうわざ!、こんしん!、SPF、任意のスキルの組み合わせのシューターとしても使えます。
・ドモン
FW Lv60 残a15 残b76 残c0
DF Lv60 残a21 残b70 残c0
・ゲボー
Lv71 残a1 残b67 残c1 ※Aカテ87(1+86)
ディフェンスフォース要員としてよく使われている選手達です。ゲボーはキック値orコントロール値が86になる育成タイミングです。
・メフィスト
FW Lv68 残a21 残b50 残c1
DF Lv68 残a0 残b71 残c1
・いろは
FW Lv63 残a0 残b106 残c15
DF Lv74 残a0 残b80 残c3
・マーク
FW Lv74 残a0 残b58 残c6 ※キック値最大
DF Lv68 残a0 残b62 残c14
オフェンスフォース要員としてよく使われている選手たちです。
・アフロディ(韓国)
FW Lv48 残a0 残b126 残c28
DF Lv56 残a0 残b98 残c19
・アフロディ(世宇子)
FW Lv50 残a1 残b117 残c32
DF Lv49 残a1 残b120 残c33
シュートフォース要員として使える選手達です。MFとして使うならアフロディ(世宇子)の方がお勧めです。
・ベント
Lv72 残a0 残b53 残c1 ※Aカテ89(1+88)
・ナタル
FW Lv79 残a0 残b47 残c2
DF Lv69 残a0 残b60 残c6
・しっぷう
FW Lv40 残a0 残b101 残c67
DF Lv55 残a1 残b65 残c53
・ライブラ
FW Lv67 残a0 残b83 残c0
DF Lv67 残a3 残b80 残c0
スピードプラス要員としてよく使われている選手達です。ベント、ナタルは属性強化DFとしても使えます。ベントはキック値orコントロール値が88になる育成タイミングです。
・ゴッカ
FW Lv66 残a1 残b75 残c0
DF Lv61 残a0 残b90 残c4
・テレス
FW Lv66 残a0 残b77 残c15
DF Lv98 残a0 残b39 残c0
デフェンスプラス要員としてよく使われる選手達です。テレスはMFとして、ゴッカは強ドリブル技習得させたMF型、属性強化DF型両方の使い方があります。
・レアン
Lv65 残a11 残b65 残c0
・せいりゅう
Lv70 残a0 残b113 残c18
オフェンスプラス要員のシューターとして使える選手達です。他のオフェンスプラス要員は任意のスキルを取得させられるヒデナカタか、あとで紹介するみんなイケイケ要員としても使えるクイーンと候補が少ないのです。
・ヴァーゴ
Lv55 残a14 残b89 残c1
・タウルス
FW Lv68 残a1 残b91 残c2
DF Lv62 残a0 残b108 残c9
中盤を守らせられるシュートプラス要員達です。この二人以外ではふどうやまが該当します。ヴァーゴはキック、コントロールの最大値が同じなので、キック振り、コントロール振りともに同じ育成タイミングです。
・おおたに
Lv84 残a0 残b88 残c19
・クイーン
FW Lv59 残a0 残b76 残c24 ※キック値最大
DF Lv54 残a1 残b86 残c35
・スキッド
FW Lv77 残a0 残b57 残c3
DF Lv88 残a9 残b35 残c0
みんなイケイケ要員達。大谷はちょうわざ!、カオスブレイクが2回打てるシューター、クイーンは中盤を守れるオフェンスプラス要員としても使えるMF、スキッドはちょうわざ!、こんしん!型のMFと属性強化DFとして使えます。
・DEじん
FW Lv43 残a1 残b107 残c37
DF Lv54 残a1 残b66 残c26
・アズロ
FW Lv70 残a0 残b97 残c13
DF Lv99 残a3 残b49 残c6
ネバーギブアップ要員。DEじんはMF、アズロは属性強化DFとして使えます。
・フォース
FW Lv75 残a0 残b76 残c5
DF Lv88 残a0 残b61 残c0
習得技の関係で出来ることが限られますが、複数のスキルを習得できるので、好みの選手を多く採用できます。
・パンツ
Lv99 残a3 残b93 残c3
キック、コントロールの最大値は同じで、キック振り、コントロール振りともに同じ育成タイミングです。
・ディラン
Lv67 残a0 残b71 残c9
Lv45 残a31 残b0 残c98 シュート特化型(ノート未使用時)
Lv57 残a15 残b0 残c98 シュート特化型(ノート使用時)
シュート特化型はノート使用時、未使用時でも、グランドファイアのトータルテクニックは変わりません。
・アラクネス
Lv97 残a0 残b36 残c0
・バーン
Lv65 残a14 残b57 残c0
・マンソン
Lv70 残a12 残b67 残c0
・カッパ
Lv59 残a3 残b82 残c0
アラクネス、カッパ、マンソンはシューター、バーンは属性強化DFとして使えますね。
・DEたけし
FW Lv54 残a0 残b72 残c14 ※キック値最大
DF Lv50 残a0 残b80 残c23
・ネロ
FW Lv74 残a0 残b53 残c8 ※キック値最大
DF Lv70 残a1 残b61 残c16
・ピエローヌ
FW Lv71 残a0 残b55 残c2
DF Lv62 残a0 残b83 残c11
DF Lv37 残a0 残b130 残c72 ※トレ-ド育成
ピエローヌはトレード育成でコントロールを15まで下げられます。
最後に
チームに少なからず採用すると思われるバフスキル持ち選手の育成タイミングなどをまとめました。キック値最大とあるのはキック、ボディ、ガード最大残りスピード振りのステータス配分です。