以前までのチームでは無属性GK+山属性強化DFの組み合わせで来られるとげんおう2で点を取るのが激ムズだったので、それをどうにかしたかったので多少手を加えました。


F-ボー&アロー
キーマン:DF
以前までのチームと変わらず基本的にSCCで得点を狙うのがこのチームのコンセプト。
このチームは殆どが属性強化型の選手で構成されており、自分のしたい立ち回りが出来るようにチームを作ったのため、あまりバフスキルを入れられず、ドリブル、ブロックでのコマンドバトルでパワー負けしやすいので、積極的に属性強化が発動するように立ち回る必要があります。
選手紹介


火属性ロングシューター。
推しキャラなので採用。属性強化発動前提の選手であり、発動してもヒートタックルで突破はあまり狙えない。OFPを習得しているが常時コートに出しているわけではないので恩恵は少ない。グランドファイアを2回打てるだけのTPがあり、属性強化が発動していればDEたけしから得点を狙えるので最低限の役割は果たせる。


風属性ロングシューター。
スキルをちょうわざ!からこんしん!に変更。競り合いに弱くなってしまいますが、それよりもLSが2回打てるようになる方が大きい。地味にLSが高威力になったので遠くから得点をより狙いやすくなった。


山属性ロングシューター。
スキルをちょうわざ!からこんしん!に変更。GKとして使う際は競り合い弱くなっているので注意が必要。


属性強化ロングシューター。
スキルをちょうわざ!からこんしん!に変更。競り合いに弱くなったが、LSが二回打てるようになった。


属性強化DF兼SCC要員。
DEたけしがGKの場合ウィングに置いて攻め手を一つ増やせる上にSCCをより狙いやすくなる。距離補正×0.9倍の位置からでも得点できる様にキック値を調整した。ブロック技をイグナイトスティールからグランドクェイクに変えSB要員にもなれるようにした。


属性強化DF兼SCC要員。
ピエローヌがGKの場合ウィングに置いて攻め手を一つ増やせる上にSCCをより狙いやすくなる。ノーザンインパクトで距離補正×0.9倍の位置からでも得点できる様にキック値を調整した。ブロック技をゴー・トゥ・ヘブンからグランドクェイクに変えSB要員にもなれるようにした。


SHF要員。
チェインシューターのブラッドで得点を狙えるようにするためにSHF、SHPが必要なのでバフスキル要員になってもらった。多芸だがちかいのペンダントを渡せず、TPに難があるので扱いには注意が必要。地味にキック値1でも真帝国げんおうやしゅりから得点を狙える。


SPP要員。
積極的に属性強化を発動させる必要があるので、その立ち回りをしやすくするためにSPPを採用。主にDFP適応位置に配置する。ネロがGKの場合ウィングに置いて攻め手を増やせるように距離補正×0.9倍の位置からでも得点を狙えるようにキック値を調整。クリティカル!を引かれたら止められてしまいますが…


属性強化DF兼SPP要員。
積極的に属性強化を発動させる必要があるので、その立ち回りをしやすくするためにSPPを採用。SB技があり、属性強化DFとしての役割も果たせるのでOFP適応位置に配置する。


属性強化DF。
ふどうやまにちかいのペンダントを渡せず、TPに難を抱えており、属性強化DFを任せられないのでヒデナカタにその役割を任せている。こんな使い方をしている方は見たこと無いですね。


属性強化DF兼DFF要員。
定番のバフスキル持ち属性強化DF。オフェンスは最悪パスでカバーできますが、ディフェンスは意図的にパスカットや競り合いに持ち込むのは難しく、必殺技である程度カバーする必要があるためDFFを採用した。


SCC要員。
むぞくせいを習得しているのでゴール前にいる属性強化DFを気にせずシュートを打てるのが魅力。こんしん!型なのでデスブレイクを2回も打てる。ブロック技のトータルテクニックは243~291のあり、属性強化DFに対してある程度ブロックしてくれるのを期待している。


超渾型FW。
無属性GK兼無属性FW対策で採用しており、競り合い後ボールキープして欲しいのでガッツでは無くコントロールにステータスのあまりを振っている。
SHFのみ 368~463
SHF、SHP有り 422~506
シュート技の威力は上記の通りでお色気UPを考慮すれば、無属性GKで一番強いDEたけしにそれなりに対応できるかなって思っています。
無属性FWに対しては属性強化DFで対応できないので、競り合いやブロック技でシュートを打たせないように対応する必要があるので、ゴール前に配置して使います。


SB要員。
関西勢の対戦動画を見ていたときにこの型のルチャを使っている型がいて、これは使えそうと思って採用しました。
主に無属性FW対策で使います。bカテ+150にしているため競り合いに強めですが、コントロールを削れるだけ削っているので殆ど蹴り飛ばすけどFWにシュートを打たせなければヨシ!地味にパンツとスピードが変わらないため同じ使用感で扱える。
パンツとは違いSB要員になれますが、シュート火力ががインフレしている環境では強くないと思う。


風GK。
bカテ特化じくうのかべのトータルテクニックを1だけ落とし(404~484→403~483)、スピードが高くなるようにステータスを調整した。さいごのノートを活用すればもっとスピードを上げられる。
使ってて結構ペナルティーエリア外からのシュートを決められるのでDEたけしなら止められただろうなーって思う事が多々ある。


火GK兼SHP要員。
ブラッドで得点を狙うためにGKとして使わなくても、コートに置き続けなければならない。キャッチ技が一回しか使えないので雑にロングシュートを打たれるのが結構きつい。
最後に
このチームを使っているとSCCを狙うのは難しいし、普通に得点する方が楽だが、どうやって選手を動かして属性強化を発動出来る対面を作るか、SCCをどうやって狙うかとかを考えるのが結構楽しい。
カフラーをバフスキル二つ持ちMFとして使えばもうちょっとバフスキルを詰め込めると思う。