無印2貸し出しrom チーム紹介

他の方も円堂守伝説の貸し出しをしていますが少しでも多くの方がプレイできたらと思い、自分も貸し出しromを作って見ました。まずは無印2からです。

チームについて
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F-ミドルブロック
キーマン:DF
キャプテン補正バグ:ガード+10

取り敢えずバフスキルは全てつぎ込みました。フォーメーションは使い勝手が良く、DFP適応者が5人でツートップのF-ミドルブロックを採用しました。

サイドを山、火属性、中央を風属性で固め同属性ダブルを狙いやすく選手を配置しています。

立ち回り
GO2みたいにこれと言った立ち回りはありませんが、意識して操作した方がいいことは

・同じ属性の選手を近くに配置しているので、同属性補正になりやすいように操作する。

オフサイドラインを上げる。

の2つですかね。

まず、1つ目は同属性トリプルでのドリブル突破を意図的に狙ってくる方が増えてきているので、こちらも同属性トリプル、ダブルでドリブル突破を阻止するためです。
2つ目はお相手に縦パスからシュートを打たせないようにするためです。

選手紹介
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シュートフォース要員。
ボディ、ガードを伸ばしたFWです。ブロック技でお相手DFからボールを奪取し、距離を詰めてシュートが出来ますね。ボディを伸ばしていますが、FWのドリブル突破は期待できないので狙わないようにしましましょう。

ガードを伸ばしており、守備に参加できるので、素早く接触できるようにと雑なパスに追いついてもらえるようにスピード重視でやみのシューズにしています。

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オフェンス、スピードプラス要員。
スピードプラスで自身とアフロディのスピードを強化し、後衛のドリブルも強化してくれます。

競り合い特化FWで、競り合いに影響するステータが高く、お色気UP持ちほどではありませんが競り合いにそこそこ勝ってくれます。

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スピードプラス要員。
ミドルブロックのこの位置はゴール前まで上がってくるのでMF兼FWみたいな感じで使います。DFP適応位置にいる選手のスピードを強化します。

アフロディ同様ドリブル突破はお色気UPがあっても期待できないです。SHPが適応外で離れた位置からのシュートは止められやすくなるので、DFPで強化されたブロック技でお相手DFからボールを奪取し、距離を詰めてからシュートを打ちましょう。

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デフェンスプラス要員。
ドリブル、ブロックともに長けている選手です。ドリブルは単騎でも突破できるほどのパワーがあります。

ちなみにライデンのロックウォールダムのパートナーなので、引っ込めてしまうとライデンが使い物にならないので、TPが尽きても交代要員なんていませんが交代しないようにしましょう。

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デフェンスフォース要員。
朱雀と同様にドリブル、ブロックともに長けています。しかし朱雀とは異なる点が有り、TP180以下でブーストグライダーが三回使えないので、二回使ってしまったらドリブルさせない様に注意しましょう。

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スピードフォース要員。
スカウトするのがとても面倒な選手。同属性トリプルのドリブル突破を狙ってくるお相手にこちらも同属性トリプルでのハリケーンアローで対抗しましょう。

ドリブル技は強くないのでドリブル突破を狙うときは、中央は風属性選手が固まっているので、同属性トリプル、ダブルを狙っていきましょう。

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ネバーギブアップ要員。
ドリブル突破を狙えるようにブーストグライダーを外付けしています。ドリブルは朱雀、アネサンより少し劣るので、マックスと同じように同属性トリプル、ダブルを狙っていきましょう。

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みんなイケイケ要員。
優勢時ゆいと交代します。基本的にゆいやマックスと同じように使えます。

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シュートプラス要員。
最高威力のSB技を習得し、ガード、ガッツが高く、シュートのパワーダウン成功をかなり期待できます。ドリブルパワーがあるので、ブロック技持ちFWに対抗できます。

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オフェンスフォース要員。
最高威力のSB技は使えませんが、高ステータスなので、競り合い特化FWに対して競り勝ってくれます。ドリブル技は最高威力必殺技ではありませんが、OFPの効果もあるので、ブロック技持ちFWに対抗できるドリブルパワーはあります。

この位置は意図的に操作しないとゴール前でSBしてくれないので、SBできるように操作をするよう注意しましょう。

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スピードプラス要員。
ドリブルパワーはDFとしては高く、スピードプラスで自身を含めライデン、ヒデナカタのスピードを強化し、シュートレンジ内に入りやすくしてくれます。

ヒデナカタ同様、この位置は意図的に操作しないとゴール前でSBしてくれないので、SBできるように操作をするよう注意しましょう。

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クリティカル習得GK。
10%の確率でシュートを止めてくれるので、どんな状況でも止めてくれるという希望を持てますね。山属性FWより林FW採用多い気がするので、げんおうをメインGKにしています。

あとの三人は使いたいと思ったら使ってみてください。
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某配信者が初代イナイレで使っていたのを見たので育ててみました。シュート技は雷電×雷電のシュートをさせたかったので、二人技でなかなか対戦で見ないワイバーンリザードにしました。

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俗に言うブロック技持ちFW。鍵キャラな上育成していない方が多いと思い育成しました。鬼道好きの方は使ってあげてください。

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疫病神って無印3みたいにクリティカルはないみたいなんですよね(TDNデメリットしか無いスキル)。メガネでシュートを打てば動画のサムネに使えますね。

最後に
romはブリザードなので、ブリザードでしか入手出来ないいちばんぼしウェアをユニフォームにしています。何人かは以前自分が育成した選手を使い回していますが、やっぱり装備品やトレード不可キャラ分のスキル(ちょうわざ!)を集めるのに乱数調整をしなければならないのは面倒くさかったです。

GO2貸し出rom チーム紹介

対戦会では無印(円堂守伝説)の貸し出しromはありますが、GOシリーズの貸し出しromが無いので対戦会でプレイ人口が多いGO2の貸し出しromのチーム育成をしました。

まず最初に
レンタルするときの注意点
イナズマイレブンGO2ライメイの更新データ(Ver1.3)のダウンロードをしておくこと
※軽度のバグがあるので(詳細)。
・対戦が終わったあとセーブをしないこと
※対戦中に回復アイテム(おでん)を使ってセーブすると消費した分は復活しないから。

チームについて
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F-テラコッタ
監督:グラ・ファ

必殺タクティクスは同威力の場合、必殺タクティクスを使われた側が勝つので、監督は攻守ともにタクティクスの威力を50upさせるグラ・ファ。

フォーメーションは個人的にLS+SCをするならこのF-テラコッタが一番しやすいと思うから。

最初に属性じゃんけんをしなくて済む無属性軸を考えましたが、得点するにはうまくパス回しして、ダイレクトシュートをしなければならない場合があり、初めてプレイする方に高度なプレイングを要求してしまう(特に参加側でラグがある)ので、ダイレクト補正で稼げないシュートパワーをSCで補い、LSとSCを交えて得点が狙える威力200のLSラスト・デスゾーンがある林属性軸にしました。

立ち回り
攻めはパス回しなどを極力せずにに攻める。
→ミキシFWにパスを集中し、そのまま攻める。

守りは無理にパスカットや競り合いでボールを奪おうとしない。
→DF5人(風祭or近藤、メダム、曹操、朱雀、目貫)をゴール前に密集させて、お相手にシュートを打たせSB×5+GKで止める。これで大抵はミキシFW+SCを止められます。
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↑こんな感じに密集させる。

守りから攻めの場面ではシュートを打たれる際に鬼道、シュウ、札野をできるだけ下げて、GK→シュウor札野→鬼道orGK→鬼道の形でパスを出して、そのまま攻める。その他の場合ではボールを所持している選手から鬼道にパスしそのまま攻め、直接パスが出来ないと思う時はシュウor札野でボールを運び鬼道にパスしそのまま攻める。

攻めから守りの場面ではシュートを打つ際等のコマンドバトルの時に全力でDFをゴール前に密集させるように操作する。

どのシリーズでも言えますがCPU相手では練習出来ない守備は難しいと思います。募集側でもラグは少なからずあるので、思うように操作できない時もあります。

選手紹介
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主にミキシマックスさせミキシFWのシュート威力をSCで補います。スキルはむのこころえ×2、超渾。このようなスキル構成にすれば2回必殺技が使え、無属性技は超渾×2と謙遜無く1回必殺技を使うたびに回復する必要がありません。

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チームの得点源兼運びや。ドリブルはパワーブロックされないようにドリブルで攻められるように、ブロックは競り負けないようにともに460に調整しています。基本的にミキシDFでしかこの鬼道は止められないので、ゴール前までボールを運べます。化身は化身スキルを温存して攻められるように単体強化でドリブル化身のアリオスです。

いくつか注意点が有り、鬼道にパスを出す際はトラップ上手持ちと競り合わない様にする必要があり、化身必殺技のスクラッチレイドは使うたびに威力が下がるので過信しないようにしてください。
更に更新データ(Ver1.3)のダウンロードをしていないとスクラッチレイドが1回しか使えない(超重要)のでダウンロードをしておきましょう。

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ドリブルで鬼道にボールを運ぶためのドリブラー。FW天秤でテクニック値に振られている上に林属性最高威力のストームゾーンを習得するのがポイント。

ドリブルパワーは高いですが、ドリブル値はそこまで高くなくパワーブロックされることが多いので長くボールをキープしている際は注意が必要です。

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シュウと同様の役割。TP150以上で一番ドリブル値が高い男性選手。TP150以上あるので2回最高威力ドリブル技が使えますね。ドリブル値が高いのでパワーブロックされる心配はシュウよりかはしないですね。3つ目のドリブル技がラウンドスパークなのはGO2で林属性軸を使っている方が多いからです。

シュウと共通して鬼道にトラップ上手持ち選手が張り付いていて、うまくパスが通らないときにどちらかの化身(カマイタチ)を発動しましょう。

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ステータスに多少の違いがありますが、役割は同じでゴール前に密集しSBをしてもらいます。習得技はは林、山属性のドリブル、ブロック技です。

ドリブル側でのコマンドバトルでは、火、風属性軸相手には属性有利時に突破できる事がありますが、基本的には突破できないので、他の選手がSBできる態勢を整えておきましょう。

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バフ要員。チーム全体の火力を上げてくれます。化身発動枠はGK、FWに使い、残りの枠は立ち回りをあまり重視しないのでカマイタチよりかは、お相手のシュートを止めやすくするためにディアベルを発動させましょう。

どちらに化身を発動するかは状況次第だと思いますが、近藤はTPが低く、ディープジャングル以外の必殺技は2回使えないので、近藤に化身発動した方がいいと思います。

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朱雀は低TPで必殺技を1回しか使えないのでSBする際は必殺技を使うべきかを考えて使いましょう。ハーフタイムでのTP回復で前後半で1回ずつ必殺技を使えるのでハーフタイムでおでんの使用は不要です。

オーラを付けていますが、残り時間僅かで一点を守り抜きたいときにミキシマックスさせます。スキル構成はエイナム同様に2回必殺技が使えるようにしています。

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大人円堂とベストマッチでき、キャッチ、テクニック、ラッキーを伸ばせるセイをメインGKとして使います。四属性キャッチ技を習得させているので、どの属性軸のチームにも対応できます。

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テクニック値振りで、シビレ40のシュートは2連続で止められます。FW天秤のためドリブルを伸ばせるのでドリブル技を習得させています。化身は味方強化重視でディアベル×2です。

GKがボールをキャッチした際にパスをするときはボールを転がしたり、スローイングをするので、あまり遠くにパスを出せず、パスカットや直ぐに接触されてしまう事が多いので、それが心配ならグラをGKで使うことをオヌヌメします。

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鬼道の交代要員です。鬼道の化身を2つとも使い切ってしまったときに交代させましょう。ドリブル値200はドリブルで攻めるには低すぎる上パワーブロックされやすいので、ドリブラーのシュウ、札野にある程度運んでもらいましょう。

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ディアベルを化身アームドしてしまったときに化身発動枠を空けるための交代要員です。

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カマイタチを化身アームドしてしまったときに化身発動枠を空けるための交代要員です。

最後に
結構長々と書いてしまいました。人数分のてんしのミサンガがそろっていませんがクリティカル率が3%から1%になるだけで大して変わらないからへーきへーき。

ポケモン剣盾ダブルS13感想

イナズマイレブン以外の事を書くのは初めてですね。この記事は○○位になったという内容でなく、あとで自分で振り返れるように記事にしているだけです(TDN独り言)。

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※2020/12/31 21:30頃に撮った画像です。

取り敢えず勝ち負けや、順位を気にせずに百戦をこなしてみました。パーティはこの記事を見てメタグロスが使いたくなり、自分なりに参考し組んでみました。

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まずメタグロスを軸にして、メタグロスf:id:Matsumae_007:20210101002206p:plainと弱点保険発動要員のトルネロスが並ぶと電気、火の通りがよくなってしまうと思ったので、その代わりに弱点保険が発動でき、追い風が使えるラティアスf:id:Matsumae_007:20210101002448p:plainを使いました。他に参考にした記事にはレジエレキよりサンダーf:id:Matsumae_007:20210101002705p:plainをお勧めしていたのでサンダーに変えました。

やることはラティアスの地均しでメタグロスの弱点保険を発動、同時にS操作をし、上からたたく(脳筋)です。あとは相手パーティを見て適当に選んでいましたね。

・構成
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調整
H:16n-1
A:11n
S:準速バンギ+1

パーティのメインアタッカー。特性で能力を下げられないので、弱点保険やダイマックス技で上がった能力が下げられないのが強みですね。

ラティアスの地均しで相手のSが下がるのに対し、特性でSが下がらず弱点保険が発動し最速100族の上から攻撃でき、うまく決まればメタグロスラティアス両方に弱点を突ける襷ウーラオスを簡単に処理できます(実際はうまくいきませんが・・・)。

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調整
HB:A182拘り鉢巻きウーラオスのあんこくきょうだナモのみ込みで87.4~103.8%
S:全振り

メタグロスの弱点保険を発動させ、S操作を主にします。地均し、追い風と残りの技はメタグロスの特殊耐久を擬似的に上げられるマジカルフレイム、運ゲー技のサイドチェンジにしました。

サイドチェンジはメタグロスに飛んでくる炎、地面を半減、無効にし、自身に飛んできやすいダイジェットをメタグロスが半減で受けてくれて、うまくかみ合えば互いに長く生存させられます。 しかし、サイドチェンジに頼り切るのと読まれやすくなるので乱用注意です。

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調整
H:16n
C:11n
S:準速バンギ+1

特性でメタグロスを状態異常から守ってくれます。メタグロスが苦手とする悪ウーラオスf:id:Matsumae_007:20210101161613p:plainやガラルファイヤーf:id:Matsumae_007:20210101161431p:plainに強くでられます。ガラルファイヤーやドラパルトf:id:Matsumae_007:20210101162531p:plain相手にはダイマックスを切ることがあります。

ガラルファイヤーがダイマックスするとこちらのダイフェアリーを耐え弱点保険を発動させてしまうので安易に打たない方がいいです。

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調整
AS:全振り
B:残り

普通のAS振りです。特性でまもる貫通はとても強いと感じました。ダイスチルや威嚇を食らっても関係なく攻撃できるので能力変化を考えずに済みますね。

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調整
CS:全振り
D:残り

このパーティで重めなカミツルギf:id:Matsumae_007:20210101170143p:plainカプ・レヒレf:id:Matsumae_007:20210101170418p:plainに対して出します。

熱風を抜いているのはカミツルギには暴風で十分なうえ、下手に打つと弱点保険が発動してしまうからです。その代わりにパーティ単位で重いヒートロトムf:id:Matsumae_007:20210101171554p:plainに対して有効打が欲しかったので原子の力を採用しました。

ダイロック
H157D127ヒートロトム 96.1~114.0%
ロトムは有利な場面では悪巧みをしてからダイマックスをしてくるので、その隙に攻撃できれば75%で倒せます。

f:id:Matsumae_007:20210101174847j:plain
調整
H:2n-1
D:11n
S:残り

ランドロスf:id:Matsumae_007:20210101175340p:plain、ゴリランダーf:id:Matsumae_007:20210101175428p:plain、ブリザポスf:id:Matsumae_007:20210101175459p:plain等の物理アタッカーに対して威嚇を巻いたり、特殊アタッカー全般にバークアウトでCを下げたりと便利です。

持ち物はお盆とシュカで迷いましたが、地面技を受ける頻度が多かったのでシュカのみにしました。下手に威嚇を巻きに行くと負けん気ボルトロスf:id:Matsumae_007:20210101180137p:plain、ガラルサンダーf:id:Matsumae_007:20210101180203p:plainの餌食になるので(そもそも不利なので出しませんが)注意が必要です。

最後に
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最終順位は2268位、レート1668でした。
ラティアスより速いダイジェッター(ドラパルトやボルトロスなど)+悪ウーラオスの並びに初手の動き次第であっさり負ける場合が結構多かったです。あと電気無効がいないのでレジエレキの対処が大変でした。次パーティを作るときはそういう事が起こらないようにしたいですね。

一応チームIDを公開しておきます。ダブルバトルに興味があったら欠陥がありますが使ってみてください。

GO2 配布可能キャラ

GO2はチーム作りにほぼDL版が必須なので、育成に手を出していない方が多いと思うので、少しでもプレイ人口が増えたらなと思い、自分が育成した選手でもよければ配布したいと思いました。

 

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FW運用で育成した男性選手です。アルファ、SARU、栗松はオーラのブロック値と併せてブロック値460を超えるように調整しています。ノブキは四属性シュートを習得させ四択を迫れるネタFWです。カラコはオーラと併せてTP180に調整しています。

 

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FW運用で育成した女性選手。みどりはラッキー値を高くしてクリティカル率を上げた運ゲーFWです。

 

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MF運用で育成した男性選手。シュウはストームゾーンを習得するので林属性軸、ひさくもは無属性軸チームで使えますね。

 

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MF運用で育成した女性選手。ニケは秘伝書がないストームゾーンを習得し、ドリブルパワーが高い選手です。

 

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ひゅうがは火属性軸、他は林属性軸で育成した男性選手。子供かぜまるはDFオーラとしても使える選手ですよね。

 

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火属性女子統一チームなんてものを使ってたときに育成したDF達です。

 

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バニシングカットを習得するDF育成をした選手。無属性チームに起用されることが多いですよね。

 

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グランドスイーパーを習得するDF育成をした選手。バニシングカット同様に秘伝書がない技な為、無属性チームでは同じような顔ぶれになりがちですよね。

 

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男性GK。無属性チームでのGKとして育成しました。ラウはシビレ50のシュート一発でシビレブレイクしない様にテクニック値を調整しています。

 

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女性GK。じょしょはゼログローブを付ければシビレ40のシュート二発でシビレブレイクしないシビレ耐性があるGKです。

 

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大人円堂、へびのは山GKキャッチ値1、2番目の選手でオーラとして、よく使われる選手ですね。きのは子供なつみの専用オーラです。

 

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大人ふぶきを筆頭によくオーラとして使われると思われる風FWです。

 

最後に

秘伝書はゲームコインガチャでしか手に入らない、ゴッドハンドXやてんちらいめい等高威力必殺技は大抵はそろえています。スキルも超渾、トラップ上手、クイックパスなどもそろえているので習得させられます。ここには載っていませんが、自分が対戦で使用している選手も配布は出来ます。ステータスなどはチーム紹介を見てみてください。

無印3 配布可能キャラ

プレイ人口は対戦会では一番多く、需要は少なそうですが自分が配布できる選手を紹介します。

 

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キーマンFW、DF両方の育成をしている選手。キーマンFW育成のいろははレベル上げしかしていないのでスキルは自身で用意してください。

 

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ボディ、ガードを最大まで上げているので、キーマンFW、DFどちらでも使える選手達。

 

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キーマンDF育成した選手達。

 

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キーマンFW育成した選手達。ライブラはレベル上げしかしていないので、スキルは自身で用意してください。

 

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キーマンMF育成した選手。トレード育成をしてAカテ+100にしています。キック値が最大なので、キーマンFWでも使えます。

 

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以前キーマンFWチームでネタチームを作ったときに育成した選手。ブロックに特化しているので、こんなステータスをしています。

 

最後に

秘伝書はジ・オーガでしか手に入れられない、グランドクェイク、デーモンカット、ユニコーンブーストなど渡せますが、ゴー・トゥ・ヘルやプライムレジェントは所持していないのでそれらは持っている他の方からもらってください。ここには載っていないですが、自分が対戦で使っているトレード可能キャラ(ネネル、エルフェルなど)も配布できます。ステータスなどが気になる方はチーム紹介の方を見てみてください。

無印2 配布可能キャラ

対戦会で無印3のチームを作っている方が多いですが、無印2は作っている方が少ないので、自分が育成した選手を対戦会の時に配布出来たら無印2のプレイ人口が増えるかなと思いました。今回は自分が配布できる選手の紹介です。

 

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主にFWで起用する選手ですね。おおたにはコントロールではなくキックを最大にしています。

 

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主にMFで起用する選手ですね。特にすざくはドリブル、ブロック両方が優秀なDFP要員ですね。

 

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主にDFで起用する選手ですね。しかし、SB技を習得しているからDFとして使っていましたが、別にMFとしても使える選手達ですね。

 

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ロックウォールダムはバグを使っているので、もう一回ブロック技の育成をする必要があるので注意です。

 

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ドリブラーとして育成しました。自分は対戦でメアリーを使っていますが。

 

最後に

秘伝書も入手が面倒な、こうていペンギン1ごう、デスゾーン2、片方でのバージョンでしか手に入れられないクロスファイア(火、風)、シグマゾーン、マッドエクスプレスなども渡せます。一応自分が対戦で使っているトレード可能選手も配布できますね。ステータスなどが気になる場合はチーム紹介の方を見てみてください。自分はやったことがないので分かりませんがWI-FI配信の選手ってトレード出来るのですかね。

初代 チーム紹介

一番需要がないと思いますが初代のチーム紹介です。

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F-ミドルブロック

 

メガクェイクが使える巨体選手中心のチームです。対戦会でも対戦してくれる方がが限られている作品です。自分も対戦したことが一回くらいしかないんでよく分からないことのが多いですね。

 

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対円堂風属性FW。

初代はGKは円堂一択だと思うので、風FW以外の選択肢は無いと思います。おおさかはブーストグライダーを自力習得するので、ブロック値に振った育成もいいと思います。

 

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対円堂風属性FW。

無印2での競り合いに強いFWとしてコントロールを最大にしています。実際は競り合いはガッツ値依存らしいですけど・・・キック値149でも距離次第では円堂に止められるのでキック値はシューズを履かせてまであげた方がいいと思います。

 

 

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トリプルディフェンス要員。

円堂のトリプルディフェンスを使うのに必要な要員ですね。ストライカータイプなのでドリブル値は高くドリブル突破を狙いやすいですね。

 

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ディフェンスタイプの選手達。

基本的に必殺技はブーストグライダー、メガクェイクです。キックやスタミナが1でない選手が多いのはねっけつポイントが尽きたり、選手個人の自由値を知らずに結構適当に育成したからですね。

 

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林GK。

対風属性FWに対し手に入る秘伝書で一番強いギガントウォールを習得させていますが、止められないので無意味ですね。ブーストグライダーを習得させて円堂の前に配置しておく方がましです。

 

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王道を征くGK。

この作品だとGKはこいつ一択です。取り敢えず、ドリブル技とブロック技を習得させていますが、ドリブル技はファール率0のムーンサルトの方がいいと思います。

 

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トリプルディフェンス要員。

壁山と同様でフィールドに居ないとトリプルディフェンスが使えないので、基本的には試合に出しています。さばきのてっついを使ったときのどや顔している感じがいいです。

 

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風GK。

ストライカータイプでブロック値は低めですが、マジン・ザ・ハンドを自力習得します。円堂の代わりになるGKとして育成しましたが、スピードタイプのかぜまるのザ・ギャラクシーを止められなかったので、この作品には円堂の代わりになるはいないと思う。

 

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イナズマブレイク習得者。

ほりきでも得点できない事があるから、尚更鬼道では得点できない事が多いと思う。使うことはほとんど無いと思いますが・・・

 

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イナズマブレイク要員。

鬼道がイナズマブレイクを打つのに必要なパートーナーです。鬼道を使うことがなければ、もちろん豪炎寺も使うことはないですね。

 

最後に

初代は試合時間が前後半30分でとても長く、他の作品と比べて、分からないことが多すぎる作品ですね。使える必殺技の回数も変わらない選手が多いので、TPペンダント金を集めてないですね(面倒だし)。選手育成するなら極力ねっけつポイントを使わない方がいいですね(自分はねっけつポイントが尽きてガッツを上げきれなかったので)。