GOギャラクシー チーム紹介

GOギャラクシーで使っているチームの紹介です。romはビックバンです。

 

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F-レジスタンス

監督:ザナーク

 

他の作品と違ってキャラの自由度が高い作品ですね。なので、使ってみたいと思った女性選手を中心にチームを作ってみました。全選手がミキシマックスできますが、性能より見た目でオーラを選んでいます。

 

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化身FW。

MFでFW寄りのステータスではありませんが、ダイレクトシュートならざなくろうから得点できます。しかし、単騎では男性林属性GK以外から得点はできませんね。

 

 

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化身FW。

レアンと同様に男性山属性GKからしか得点できませんね。ザナークから得点できるかは、一度もザナーク相手にシュートを打ったことがない(GK型ザナークを使っている方がいない)ので分かりませんね。

 

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チェインシューター。

化身FWは基本的にサイドからシュートを打ち、離れた位置からのシュートが多くなるので、シュートの威力補強で採用しています。シュートレンジに入れる様にスピードは高めに振っています。クイックパスは不意に横抜けを仕掛けられたらいいなと思い習得させていますが、一回も横抜けをしたことがないですね。

 

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GO2では使う機会が無かったので、FWはレアン、アイシーを採用しているのでDFでの採用です。TPはTP99→TP70、TP85×2の必殺技が使え、ハーフタイムを挟めばTP99のふうじんのまいが二回使えるTP170を超えるように見た目と相談してオーラを選びました。

 

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TP200を超えているので究極進化した必殺技を二回使えるのは便利です。ベータもですが、スピード300にするとブロック値が低くなりすぎるので、他のDFと同じくらいのブロック値になるまで振り、残りはスピードって感じですね。

 

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TP170、スピード300に調整。

GO2では鍵キャラで使いにくかったキャラですね。ロングシュートはお相手GKのKPが消耗いるときに打ち、チェインシューターがSCし得点できたらと思い習得させました(そううまくいきませんが・・・)。

 

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スピード300、TPはTP85→TP70、ハーフタイムを挟めばTP85の必殺技が二回使えるTP155を超えるように調整し、お相手化身FWのKP削りができるようにダメージ重視のブロック技を習得させています。

 

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TP170、スピード300に調整。

必殺技の構成はマントと同じです。ドリブル技が究極進化していないのは、化身FWがアームドしてこなければ突破できますし、そうでなくてもドリブル値に振っていないので、基本的に突破できないもだと考えているからです。

 

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GO2ではWHFでの配信キャラなので、今からではスカウトできない選手ですね。スピードは300、TPはTP85→TP99、ハーフタイムを挟めばTP99の必殺技が二回使えるTP184を超えるように調整しました。少しは火力が欲しいので、かぜのこころえを習得させています。

 

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TP184、スピード300に調整。

必殺技、スキル構成はシナモン同様です。TP184を超えているとゴール前でブロック技を使ってから、究極進化ドリブル技を使って突破できるから安心感がありますね。

 

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運ゲー化身GK。

化身はラッキー値+150する化身スキルのプラウマシャドウGKを採用。ラッキー値は25の倍数で端数が出ない400で、化身スキルと合わせると550、クリティカル!(クリティカル率を1.5倍にする)を加味するとクリティカル率は33%で、三回に一回は発生します。おそらく、つるぎ以外の化身FWのシュートはクリティカル発動で止められますね。

 

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化身FW。

化身の超技、お色気UP×2の化身GK相手にレアン、アイシーでは得点できないので、それらのキーパーから得点できる様にスキルは、化身の超技、こころえ×2の化身FWを採用しました。

 

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化身FW。

バンドとは対の属性で、バンドと同様の採用理由です。地味に化身スキルでGKの火力を上げられますね。

 

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チェインシューター。

みかは必殺技を使うとTPが切れてしまうので、その交代要員ですね。みかとは異なり、ひのこころえを習得させているので、火力はメッシュの方が上です。

 

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化身DF。

対化身ドリブラーとして採用。ドリブル化身として採用されるバリウスに対して化身発動者に接触できるようにスピードを自分の他の選手より速くし、しゅんぱつりょくを習得させています。

 

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監督。

俗に言う四強の内の一人。キリカでは止められないつるぎ(ほとんどがオーラですが)がいる場合にベンチから出てきます。純粋に火力を求めて習得スキルは、化身の超技×3、やまのこころえです。

 

最後に

GOギャラクシーはソフト一本でチームが作れるので、他作品比べると比較的育成しやすいと思います。秘伝書やスキルが無限に使えるバグがあるので、基本的には装備品を集めるだけなので楽ですね。ゲームバランスは動画を見ていれば、あ…フーン(察し)ですがね。

GO2 チーム紹介

GO2で使っているチームの紹介です。romはライメイです。

 

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一枚目はレアン、アイシーの2top

二枚目は鬼道で攻めるときに使うフォーメーション

監督はグラ・ファ

 

チームコンセプトとして、守りを重視しているので、単純にブロック値が高い選手を片っ端に採用しています。ドリブルはパスで代用です。ちなみに林属性軸です。

 

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シビレ重視FW。

ミキシマックス選手に確実に競り勝つ様にブロック値460でトラップ上手を付けています。雑なパスに追いつけるようにスピードをかなり高くしています。ドリブル、ブロック技は見栄え重視です。

 

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シビレ重視FW。

レアン違って、二択に迫れるように林、山属性のシュート技を習得させています。非ミキシマックス且つトラップ上手を習得していない相手には競り合いに勝てます。

 

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ドリブル値が少し高いので、チームで唯一ドリブル技を二つ習得させています。

 

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この二人は超渾型では無く超技を抜いてクイックパスを習得させています。両サイドの二人から縦パスで大胆にレアン、アイシーにパスを繋ぎます。超技がなくても属性有利ならコマンドバトルに勝ってくれます。

 

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右サイドから攻め手来る相手に対して二人で四属性にSBで対応できるようにしています。

 

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右サイドと同様に左サイドも二人で四属性にSBで対応できるようにしています。

 

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ミキシDF。

アリオスの化身ドリブルに対応するためにこだいのつばさを習得させています。低TPですが、ハーフタイムの回復を挟めば2回必殺技を使えます。オーラはブロック値が高い女性選手のホロウです。女性選手なので、TPを多く継承し超技✕2でもTP切れはしません。

 

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FW天秤でのGK。

オーラは2番目にキャッチ値が高い山GKのへびの。シビレ耐性を最大まで高めるために自由値はテクニックに振っています。このテクニック値では、シビレ50、シビレ40のシュートを一回ずつ打たれてもシビレブレイクしません。シュートを止めてからペナルティエリアからでて、ドリブル突破してパスを安全に出せるようにドリブル技を習得させています。

 

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MF天秤のGK。

オーラは王道を征く大人円堂。四属性キャッチ技を習得させたパワー重視型です。

 

 

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運ゲー型FW。

山MFのオーラをミキシさせることでラッキー値を爆上げし、足りない火力は運で補うFWで、クリティカル率は20%です。ドリブル値を460にすることで、パワーブロックを発動させずに、ドリブルができます。化身は他の選手の高ブロック値を生かすためにトラップ上手を付与するカマイタチです。

 

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運ゲー型FW。

ステータスの配分は子供鬼道と同じで、カマイタチはKPが低く、早くアームドが解除されてしまうので交代要員は必要です。

 

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無属性チェインシューター。

超渾、むのこころえ×2で二回必殺技が使え、超渾×2には火力は劣りません。オーラはザナークでラッキー値を625でクリティカル率をカンストの25%です。鬼道の足りない火力をSCで補い、更に足りない場合は、運で補います。

 

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こんどう、かざまつりが化身を発動し、アームドした時の化身発動枠を空けるための交代要員です。

 

最後に

クイックパスはFWにパスを繋ぐときに雑な縦パスをしても繋げられるので便利です。鬼道を軸に攻めるときは、チームのウィークポイントのドリブルを補い、化身スキルで競り合いを強化でき、特に参加側のラグを気にせずに攻められます。

お疲れ様でした

初めて自分が主催で対戦会を開かせていただきました。いろいろと至らない点があったと思いますが、楽しんでもらえたらよかったです。

次の対戦会は、まだ詳しくは決まっていないと思いますが、自分が主催することだけはないでしょう。誰も主催することがなければ、自分がまたしたいと思います。

GO チームの紹介

GOで使っているチーム紹介です。romはダークです。

 

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F-シャイニング

 

GOでは珍しい女性統一チームです。キングバーンの化身スキルが強すぎるので、男性中心のチームになりやすいのが原因だと思いますが。ベンチが少ないのはスキルや秘伝書のドロップが苦行なので最低限しか育成していません。

 

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化身FW。

シュート技は一品ものを使っています。FWとしてはキック値が低いので、ラッキー値に振り、スキルのクリティカルを付けて、足りない火力はクリティカルで補います。

 

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化身FW。

レアンと同様です。風属性シュートはダークromでは、皇帝ペンギン7が最高威力なんですよね。

 

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ドリブル特化型。

一応、化身発動の枠に余裕があるときにクィーンレディアを発動させます。テクニック値が勝っているときスプリントワープを使えば勝てるので、無属性技は強いですよね。

 

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ドリブル特化型。

みかとは違い、スプリントワープ以外のドリブル技の属性が違います。昇り龍が欲しい。

 

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属性一致技と対の属性の技を習得させています。GOは自分と同じ属性の心得を習得させられないのですよね、やっていてびっくりしました。

 

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ブロック特化型。

ブロック技はSBできる技を習得させています。ドルブル値は1ですが、一応ドリブル技も習得させています。GOの属性強化ってどのような効果なのでしょう。

 

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必殺技の構成はみおと同じですね。ハンターズネットとディープミストは同じ威力ナンですよね。

 

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属性一致技と対の属性の技+アトランティスウォール+ドリブル技。ブロック値はチームで一番高いです。ちなみに、GOの競り合いは完全ランダムみたいでブロック値は参照されていない様です。

 

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化身GK。

化身必殺技が属性一致になるようにしています(GOの属性一致補正はどのくらいなのかは分からない)。技構成はロングシュート、ドリブル、対の属性のキャッチ技です。基本的に化身を発動しているんで、通常の必殺技を使う機会はあまりないですね。

 

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交代要員(化身FW)。

レアンもしくはアイシーどちらかが消耗しているときの交代要員です。多分その二人よりもシュート火力はあると思う。中古romにパンサーブリザードがあったので習得させている。

 

最後に

選手についてあまり書くことがないですね。やっていて装備品、秘伝書、スキルや監督その他諸々のドロップ率が異様に低すぎると思った。自分は13人分の渾身をドロップするのにフェイクブロンドと140回も試合をしました。シャインromの方が渾身のドロップ率は低いらしい。DL版を使って無限にスキルなど使えますが、それはトレードできるスカウトモブと一部の選手のみなので、GOの対戦人口はなかなか増える気はしませんね。

無印2 チーム紹介

無印2でチームの紹介です。ちなみに自分はファイアromを使っています。

必殺技のトータルテクニックは全て記載しないので、その辺は自分で調べてみてください。

 

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キーマン:DF(場合によってGK)

F-デスゾーン

 

以前niku-qさんが属性統一チームを使っているのを動画で見て、自分もレアンと同じ属性の火属性統一チームを作ってみました。戦略は初代イナイレRTAで同属性トリプル、ダブルでゴール前までボールを運んでいたのを見て、それを参考にしています。無印3みたいな属性強化は無いので、同属性トリプルのドリブルはなかなか止められません。

 

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競り合い型FW。

シュート威力を落としたくないので、キック値を最大にしています。コントロールが最大ではないですが、お色気UPがあるのでそこそこ競り合いに勝ってくれます。

 

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ブロック技持ちFW。

ドリブル技は当てにしていませんが、超技、お色気UP、DFFのブロック技は、お相手DFからボールを奪うのには十分すぎる威力があります。以前は離れた位置からのシュートや林GKから得点は厳しかったですが、バフスキルでそれらの状況でも得点できますね。

 

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スピードフォース要員。

ボルケイノカットは強い方の技ではありませんが、そこは同属性トリプル、ダブルで補います。

 

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ディフェンスフォース要員。

ポジションはGKですが、MFとして使った方が強い選手ですね。自分のチームはガンガン必殺技をを使っていくので、TPが少なくブーストグライダーが3回使えないので、そこを注意したいですね。

 

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シュートプラス要員。

シューティングスターを習得させてDFとしても使える選手ですね。自分はブロック技をシューティングスターより威力が上で燃費がいいシグマゾーンを習得させています。アネサン同様TPが少ないので、注意が必要ですね。

 

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オフェンスフォース要員。

自力習得技が優秀な選手ですね。習得技は優秀ですがステータスは低めなので、足りないトータルテクニックを同属性トリプル、ダブルで補います。

 

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ディフェンスプラス要員。

他の選手と比べると必殺技の威力(特にドリブル技)は劣っているので、単体でのコマンドバトルを避けたいですね。

 

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火属性DF。

バフスキルはありませんが、単体でのパワーは高いです。TPは少なく、必殺技を2回しか使えないので、ドリブル突破で必殺技を使うのは避けたいですね。

 

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無属性DF。

山属性相手にSBできる火属性選手です。火属性統一なので、火属性で山属性対策できる数少ない選手です。

 

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火属性GK。

クリティカルを持っているので10%の確率でどんなシュートでも止めてくれるので、どんな場合でもクリティカル発動を期待してしまいますね。最強ミサンガを持たせると3回ビーストファングを使えますね。

 

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風属性GK。

わざわざブリザードromでクリティカルをドロップして習得させました。げんおうと同じ使い方ができるので、お相手のFWを見てどちらを使うかを決めています。

 

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ドリブル特化。

キャプテン補正でボディ値を上げるためにGKにおいています。ドリブル特化でOFP適応する所に配置して、キーマンGKにすることで更にドリブルパワーを上げられます。

ブーストグライダー(キーマン:DF) 325~444

ブーストグライダー(キーマン:GK) 346~464

これにお色気UP、同属性トリプルで、まだまだドリブルパワーを上げられます。

 

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交代要員。

メアリーやしゅりのTPが尽きた時の交代要員です。ボルケイノカットは強力なSBではありませんが、クリティカルでワンチャンあり、それでお相手の同属性トリプルでのドリブルも止めて欲しいですね。

 

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競り合い特化型FW。

シュート技しかできないので、空いている枠にはバフスキルを習得させられますね。OFP、NGUを習得し一人二役で便利な選手ですね。基本はアイシーと交代して使っています。SHFが無くなってしまうので、キーマンGKにして少しでもシュート技のトータルテクニックを上げます(ついでにメアリーのドリブルも強化できますし)。

 

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みんなイケイケ兼シュートフォース要員。

ドリブル技がなく、シュートのトータルテクニックを上げられるのでガッツを最大まで振っています。そうすればツナミブースト(威力92)でも立向居からでも得点できます。

ツナミブースト(SHF、SHP有り) 393~531

 

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スピードプラス要員。

ハリケーンアローを自力習得技する。ステータスはじみちと同様で低く、特にスピードが低い。スピードプラス要員が居ないので育成したが使ったことすらない選手。強いのか弱いのかすら分からない。

 

最後に

同属性トリプルでのドリブル突破を狙ってくる方が増えてきているので、その対策が必須だと思う。使う分には、特に参加側ではラグがあるので、うまくパス回しをしないといけないが、ドリブル突破ならそれを気にしなくなるので有効な戦略だと思う。

無印3 スパークチーム紹介

以前使っていたスパークromのチームの紹介です。

今はこっちを使っています。

イナズマイレブン3 スパークチーム紹介② - 松前のブログ (hatenablog.com)

 

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キーマン:DF

F-ボー&アロー

 

このチームはSCCを軸にしていくチームです。ボー&アローはSCCしやすいフォーメーションですよね。実際はお相手もその対策をしてくるのでうまくできないのですが。GK以外は基本的に属性強化を習得しているので、属性有利の場面を作れるように考えるのは楽しいですよ。

 

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火属性ロングシューター。

属性強化、ブロック技を習得させているので、基本的に林属性の選手にしか勝てません。しかし、ここのコマンドバトルで負けるとわかりきっているときは、大胆に選手を動かせるのであまり気にしませんね。他にアラクネスやヘパイスも候補になりますが、好きなキャラなので採用していますね。

 

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林属性ロングシューター。

すべての必殺技が属性不一致ですが、DFFDFP適応でお色気UPがあるのでブロック技に関してはそれなりに期待できます。あとネロにクリティカルが発動しないことを祈りながらシュートを打ちましょう。

 

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風属性強化ロングシューター。

習得している技がすべて属性一致。しかし、渾身がない分威力不足なので山属性選手以外とのコマンドバトルの際は、人数差を付けられるように立ち回りたいですね。ロングシュートをほのおのかざみどりにすれば2回打てますが、トータルテクニックの下限値が80近く低くなるので悩みどころですよね。

 

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山属性ロングシューター兼山属性強化GK。

ロングシューターやGKもできる便利な選手ですね。基本的にGKはDEたけしですが、お相手の火属性FWが多いときはGKにしたりします。最近は真帝国げんおうなどの火属性GKを使っている方が居ないので、あまり出番はないですね。

 

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火属性強化チェインシューター。

お相手GKに有利属性のチェインシューター、ロングシューターでの二つの攻めができたらいいなと思い採用。キック値を1にしてもキーパープラス型DEたけしから得点できますが、少し離れた位置からのシュートでは、止められるのでガッツに振る分をキック値に回しています。

ストライクサンバ(属性強化発動時) 502~602

 

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林属性強化チェインシューター。

風祭と同じ風林火山のメンツ。自力習得技が優秀な選手です。起用方法はロニージョと同じですね。ボニトナ同様にネロのクリティカルが発動すると止められるので注意。

ドラゴンスレイヤー(属性強化発動時) 500~600

 

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風属性強化チェインシューター。

渾身がなくてもそれなりのドリブル、ブロック技のパワーがあります。お相手GKがピエローヌの時は、離れた所からシュートを打つときは、ノーザンインパクトでは止められるかもしれないので、ファイアブリザードを打ちましょう。

ノーザンインパクト(属性強化発動時) 445~546

ファイアブリザード(属性強化発動時) 557~692

 

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山属性強化チェインシューター。

ヒデナカタをこんな使い方をしているのは自分くらいでしょう。渾身がなくてもドリブル技は強力ですね。ガゼル同様に離れた所からのシュートを打つときは、ブレイブショットを打ちましょう。

ユニコーンブースト(属性強化発動時) 530~636

ブレイブショット(属性強化発動時) 692~830

 

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火属性強化DF。

チームで唯一の超渾型DF。このチームは、ほとんどが渾身を抜いており、無属性ヒデナカタには何もできないので、その対策で一人だけですが超渾型DFを採用しています(普通に負ける事が多いですが・・・)。

 

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林属性強化DF兼ディフェンスフォース要員。

ドリブルはパス回しや属性強化が発動するように立ち回ればいいですが、ブロックに関しては、ブロック技を使ってボールを奪う以外は難しいので、ブロック技の威力上昇目的でDFFを習得させています。

 

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風属性強化DF兼スピードプラス要員。

スピードプラスでゴール前の選手を素早く動かせられるので便利です。

 

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山属性強化DF兼ディフェンスプラス要員。

バファーと属性強化DFを兼ねられるのでベント同様便利な選手です。コントロールが低いのは超渾DFとして使っていた名残ですね。

 

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スピードフォース要員。

選手を思うように動かすには、移動の速さが大事だと思ったので採用。渾身を抜いていてもブロック技は強力です(元々が強すぎますからね)。

 

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スピードプラス要員。

ネネルと同様でDFP適応位置に居る選手の機動力upが目的で採用。ステータスが低いのであまり競り合いを発生させない用に立ち回る必要があります。

 

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キーパープラス型。

メインで使うGKです。多少離れた位置からのSHF、SHP適応シュートを止めてくれる事があります。ネロのクリティカルも魅力的ですが、キャッチ技がパンチンクでゴール前の選手のドリブルパワーが低いので、採用には至りませんでした。コントロール値が低いのは、ゴッカ同様にDFで使っていた時期があったからです。

 

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対無属性型DEたけし用のFW。

このチームの決定的な弱点は無属性型DEたけしで、属性強化が発動しなければシュート技はノーパワーなので、一人超渾型FWで好きなキャラのアイシーを採用しましたが、一度も使ったことがないです。

 

最後に

このチームを作る際にジ・オーガ限定スカウト選手の風祭、林道や限定秘伝書のゴー・トゥ・ヘブン、特に修練場の宝箱入手のユニコーンブーストは手に入れるのが面倒でしたね。あと、このチームを使うと動画時間がやたらと長くなり、動画編集が大変になるので、無印3はパス回しがメインになるボンバー、ジ・オーガromを使うことが多くなりますかね。

無印3 ボンバーチーム紹介

ボンバーromで使っているチームの紹介です。

必殺技のトータルテクニックは面倒なので記載しません(自分で調べて)。

 

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キーマン:MF

F-ドットプリズン

 

対戦会で誰も使っていなかったので、このキーマンMFチームを作りました。FWにコントロールを振っているので、競り合いに勝ったときボールキープしてくれる(まず、競り合いに勝てない)ことがあったり、キーマンMFだから競り合いに強いわけではないことが使ってて分かりました。

 

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オフェンスプラス要員。

イナイレで好きなキャラなので即決で採用しました。キック値は最大まで振っていませんがSHF、SHPでシュート威力を上げているのでFWとしては申し分ないです。

 

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イナイレで好きなキャラその2。

レアン同様キック値を最大にしていませんが、お色気UPがあることで少しは競り合いに勝ってくれます。属性不一致シュートなので距離を詰めて打たないといけませんが、ブロック技があるので距離は詰めやすいですね。

 

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シュートフォース要員。

キーマンMFなのでSHFは必須なので採用しました。属性不一致ながらジ・イカロスは強力な技なので、ドリブル突破しつつシュートを打てたりできます。あと、ゴッドブレイクを2回打てるのもいいですね。

 

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シュートプラス要員。

アフロディ同様にSHPもキック値を最大にできないFWのシュート威力を上げるのに必須なので採用。SHF、SHPも無いとFWの決定力が無いので入れざるを得ないですね。

 

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ぼくひで。

このチームではDFF要員ですが、どのキーマンでも使えるのは流石ですよね。

 

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スピードフォース要員。

スパボンでスピードフォース要員といったらネネルですよね。スピードを削って、コントロールを121にしてキーマン補正を最大にしています(トータルテクニックは誤差レベルでしか変わりませんが・・・)。

 

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スピードプラス要員。

キーマンMFなのでコントロール140まで上げられるこの子を採用。スピードを結構切っていますが、他の選手と比べればまだ早いほうです。ボディ、ガードともに低いですがキーマン補正でかなり強化されます。

キーマン:DF (DFFDFP、OFF有り)

ふじんのまい 307~368

ハリケーンアロー 349~418

キーマン:MF (DFFDFP、OFF有り)

ふじんのまい 326~391

ハリケーンアロー 370~444

キーマンDFと比べると下限値が20位変わりますね。

 

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スピードプラス要員。

コントロールを最大にしているので、その分スピードを切っています。スピードを切っていてもスピード最大のベントと比べて、あまり使用感は変わらない気がしますが。

 

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ディフェンスプラス要員。

DFP要員といったら、ゴッカかテレスって感じですよね。

 

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オフェンスフォース要員。

OFF要員兼火属性強化DF。火属性強化DFとしてバーンを使っている方も居ますが、キーマンMFなのでそもそも使えないことと、以前使っていたことがあり、悲惨な目に遭ったのでそれ以降使っていないですね(蹴り返しは信用できない)。

 

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GKとして使うならDEたけしかネロのですね(ピエローヌはトレード育成が面倒)。最後のノートを使ってガッツを上げられるまで上げました。他のキーマンと違ってキーマン補正を最大にできないのが難点ですね。

 

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たけし同様に最後のノートを使って、ガッツを上げられるまで上げています。たけしと違って、クリティカルが発動すれば大抵のシュートは止めてくれるのがいいですが、キャッチ技がパンチングなのとTPが低いのでじくうのかべを使うと必殺技を2回使えないのが難点ですね。

 

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むぞくせいFW。

属性強化DFを無視して何も考えずにシュートを打てます。ガード値がそこそこ高いので競り合いに勝ってくれたら嬉しいですね(そうであれば雑にパスを出せる)。

 

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みんなイケイケ兼オフェンスプラス要員。

優勢時にレアンと交代して、F-ミドルブロックに変えて出します。ブロックを重視してシグマゾーンを習得させています。

 

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ネバーギブアップ要員。

DEの方のジンです。コントロール135でキーマンMF向きの選手ですね。劣勢時アイシーと交代して、クイーン同様にフォーメーションを変えて出します。威力重視なのでメインとして使う必殺技は、高ファール率なので注意したいですね。

 

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スピードプラス要員。

ネロを出すときにベントと交代して出します。

 

最後に

初めて無印3のチーム作りをするときは、FWの育成が大変なのでキーマンMFはおすすめしにくいですね。